Udah Ngubek Ngubek di Internet, tp sama sekali ga ada yang posting Editan Patch PES 2011 PS3, bahkan di situs k*sk*s pun Ga ada yang mau ngasih Download secara Cuma Cuma alias Gratis, padahal banyak para Gamer yang masih Newbie, tapi masih aja ga mau ngasih gratisan..
Alhasil akhirnya saya membuatnya sendiri, Mungkin agak Nekat, karena saya tidaj mendapatkan untung sepeserpun (Rp 0), tapi ga apa apa lah, agar saya dan jutaan Gamer PS3, juga para Newbie PS3 yang membutuhkan dapat memainkan PES 2011 dengan Patchnya
Dibuat menggunakan BLES - 21 versi dari permainan (hanya bekerja dengan versi Inggris 01.021)
* Penuh kit untuk tim EPL dan tim berlisensi di La Liga & Serie A.
* Mayor tim nasional berlisensi sekarang memiliki kit.
* Emblem Tim ditambahkan ke tim tanpa izin
* Piala Liga dan emblem / logo telah ditambahkan.
* Pembentukan dan skuad nomor telah diperbarui
* Banyak transfer telah dilakukan
* Pemain aksesoris (sepatu / kit gaya) telah diperbarui
* Nama palsu dari negara-negara tanpa izin telah diperbaiki.
* Klasik Argentina, Brasil Belanda, nama Italia telah dikoreksi (Apakah tidak harus membuka lebih)
* 11 stadion ditambahkan (Craven Cottage, Reebok, Anfield, St James Park, Stamford Bridge, Upton Park, White Hart Lane, Villa Park, Goodison, St Andrews dan Estadio Mestalla), yang semuanya memiliki unik mereka sendiri iklan-papan
Pengembang: JackWho, 01srainey, Jaymez Hetfield, ShadyKnight, BORU1OO, RoiGafni, Husher (pesgaming) dan terutama Adam.
Jangan Lupa Komentarnya ya
Ini Link downloadnya
href="http://uploading.com/files/get/22792efm/">disini
atau
http://uploading.com/files/get/22792efm/
Untuk Pemasangan dan cara Update akan dijelaskan di Postingan berikutnya
FB
DOWNLOAD PATCH PES 2011 PS3 (BLES01021) GRATIS AJA GRATIS
Saturday, December 17, 2011
Labels:
PS3
Posted by
Rangga Pratama
at
8:38 PM
0
comments
TUGAS SOFTSKILLMEMBUAT LOGO
tugas logo untuk Kelas saya 3IA19
versi original yang masih belum saya edit Finishingnya
Saya membuatnya dari Adobe Photoshop CS 1
versi Editan Finishing yang paling sempurna
Saya membuatnya dari Adobe Photoshop CS 1 + Photoscape
Makna Logo itu :
*Lambang Burung Hantu merupakan Lambang Pendidikan
*Gambar Lampu menandakan otak yang sering digunakan, maka Lama kelamaan Lampu akan menyala
* Untuk Tulisan 3IA19 saya menggunakan effect liqutifity
_________________________________________________________________________
LOGO KELOMPOK SAYA
Dibuat dari Logo merk Terkenal NIKE, Logo NIKE ini bernama Swoosh. Nike "Swoosh" adalah sebuah desain yang diciptakan pada tahun 1971 oleh Carolyn Davidson, seorang mahasiswi desain grafis di Portland State University. Dan digunakan sebagai motif pada sepatu olahraga sejak tahun 1970-an. Sedangkan tanda centang pada desain logo perusahaan terdaftar sebagai merek dagang pada tahun 1995.
Kemudian Logo NIKE tersebut saya Beri effect 3 Lingkaran cahaya, lingkaran 1 cahaya wana merah, lingkaran 2 cahaya biru dan lingkaran 1 warna ungu
NAMA : RANGGA PRATAMA
NPM : 54409567
KELAS :3IA19
Labels:
Softskill
Posted by
Rangga Pratama
at
6:57 PM
0
comments
TUGAS ADOBE PAGE MAKER VS CORELDRAW (SOFTSKILL) RANGGA PRATAMA
Sunday, October 30, 2011
ADOBE PAGEMAKER DENGAN CORELDRAW
RANGGA PRATAMA
54409567
3IA19
contoh Screenshot Tugasnya :
Untuk Melihat aslinya silahkan download disini
Atau
www.ziddu.com/download/17077984/CORELVSPAGEMAKER.docx.html
Posted by
Rangga Pratama
at
10:17 AM
0
comments
TUGAS SOFTSKILL, RANGGA PRATAMA
Sunday, October 9, 2011
Nama : RANGGA PRATAMA
NPM : 54409567
Kelas : 2IA19
RENDERING
CONTOH Screenshot Tugasnya:
silahkan mengunduh Hasil Aslinya
disini
atau Link ini
http://www.ziddu.com/download/16730296/RanggaPratama-Rendering.docx.html
Posted by
Rangga Pratama
at
6:12 AM
0
comments
Sebuah Web dan Sebuah Sains
Sunday, March 6, 2011
Web and Science atau Web dan Sains
Sains (Science) adalah ilmu yang seperti ilmu lain terus menambahkan pengetahuan dari penelitian oleh orang yang berdisiplin dan rajin.
Sains dan Teknologi telah melekat erat ke dalam setiap gaya hidup dan kehidupan modern, bahkan begitu pentingnya bagi pelajar, dan menjadi tuntutan dalam kehidupan professional kita, maka belajar sains dan mengembangan ketrampilan sains dan teknologi pada saat ini adalah sangat penting dan menjadi keniscayaan.
Sains dan teknologi merupakan sarana yang tepat untuk mengembangkan kreatifitas termasuk mengembangkan keterampilan dalam pemecahan masalah (problem solving).
Web sendiri adalah Kumpulan halaman-halaman yang menampilkan informasi baik itu berupa gambar, gambar gerak (animasi), tulisan, suara atau gabungan dai semua itu yang bersifat statis maupun bersifat dinamis yang membentuk suatu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan link-link.
Dan apa hubungan sains ini terhadap web ..?
jadi Web sains itu tersendiri adalah Jaringan dari suatu ilmu pengetahuan yang disediakan dalam suatu web yang didalamnya dapat dijadikan wadah ilmu pengetahuan dalam mengembangkan kreatifitas .
domain yang sering digunakan dan tersedia di internet, yaitu:
1. Generic Domains (gTLDs)
Merupakan domain name yang berakhiran dengan .Com .Net .Org .Edu .Mil atau .Gov. Jenis domain ini sering juga disebut top level domain dan domain ini tidak berafiliasi berdasarkan negara, sehingga siapapun dapat mendaftar.
? .com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan “commercial”.
? .edu : merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia pendidikan (education)
? .gov : merupakan domain untuk pemerintah (government)
? .mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata (military)
? .org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit (organization).
2. Country-Specific Domains (ccTLDs)
Yaitu domain yang berakhiran dengan dua huruf ektensi, dan sering juga disebut second level domain, seperti .id (Indonesia), .au (Australia), .jp (Jepang) dan lain-lain. Domain ini dioperasikan dan didaftarkan dimasing negara. Di Indonesia, domain-domain ini berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id, .mil.id, .or.id, dan pada akhir-akhir ini ditambah dengan war.net.id, sch.id, dan web.id. Penggunaan dari masing-masing akhiran tersebut berbeda tergantung pengguna dan penggunaannya, antara lain :
? .co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
? .ac.id : Untuk lembaga pendidikan
? .go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintah Republik Indonesia
? .mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
? .or.id : Untuk segala macam organisasi yang tidak termasuk dalam kategori “ac.id” “co.id”, “go.id”, “mil.id”, “net.id” dan lain-lain.
? .war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
? .sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU
? .web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan
kegiatannya di World Wide Web. (http://www.geocities.com/roffl/domain_name.htm )
Labels:
Artikel,
Web Sains
Posted by
Rangga Pratama
at
10:24 AM
0
comments
Coach 6 Software untuk Web sains
Thursday, March 3, 2011
Software untuk mengelola Perangkat-Perangkat Tersebut menggunkan Coach 6,
Keunggulan utama dari software Coach 6 yang unik ini adalah dapat melakukan integrasi semua perangkat, melakukan analisa, pemodelan, video dan fungsi kontrol.
Pemodelan
Dengan pemodelan kita dapat membuat model numerik dari suatu perubahan sistem.
Pada pemodelan perubahan dinamis suatu sistem dapat digambarkan tahap demi tahap. Pemodelan juga memungkinkan menyelesaikan permasalahan riil yang sulit dipecahkan dengan analitik dan teori teori lainnya
Proses dan analisis data
Data yang diambil dari pengukuran, klip video, dihasilkan oleh model atau diambil dari file lain dapat diolah dengan tools yang lebih tinggi. Coach menyediakan tools pengolahan dan analisis data seperti formula editor, smooth Graph, Function Fit, Signal Analysis, Histogram, Statisitik, dll..
Pengukuran
Pengukuran pada software Coach 6 termasuk didalamnya mengumpulkan data dari sensor dan menampilkan, menganalisis dan mengolahnya sesuai dengan hasil penelitiannya.
Pengambilan video
Coach menyediakan fasilitas untuk mengambil video secara langsung, editing sederhana video klip dari sumber digital seperti web cams.
Pengukuran dengan video dan gambar
Software ini memungkinkan untuk menganalisis peristiwa dan gerak benda nyata yang terjadi diluar kelas. Peristiwa yang terjadi merupakan kejadian sehari-hari seperti mengendarai sepeda, tendangan bola, lemparan bola basket dll.
Sistem kontrol
Coach 6 dapat juga digunakan untuk membuat program sederhana untuk mengontrol sistem, seperti mengontrol nyala dan padamnya lampu, mengontrol suhu (termostat) dll.
Labels:
Ilmu Pengetahuan,
Web Sains
Posted by
Rangga Pratama
at
11:45 AM
0
comments
Istilah komputer dan web science
Sunday, February 27, 2011
apa seh maksudnya Web Science itu?
pasti salah satu nya web yang berisi tentang ilmu pengetahuan.
ya eyalah,....
faktor utama, Web dapat membangun informasi manusia yang terbesar dalam sejarah dan mengubah masyarakat. Kenapa ? Karena dengan Web, kita mendapatkan informasi ter-update serta cepat dari belahan dunia.
Rupanya Web sains banyak manfaatnya, bukan ilmu pengetahuan. tetapi web science juga dapat di artikan sebuah ilmu web yang mempelajari efesiensi/pemanfaatan web untuk banyak bidang. contohnya untuk bidang komersil/ekonomi. Atau bidang sosial/pendidikan.
ada yang masih penasaran tentang web Science. silahkan klik saja(bukan promosi loh,, :D)
http://webscience.org dan http://www.popsci.com/
wah jadi binggung web science itu apa? sebenarnya lebih cocok dengan istilah pengetahuan web, karena ilmu web.
di web science kita belajar gimana memberdayakan suatu sumber daya virtual untuk sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik akan memunculkan minat org untuk membaca.
mengenai Alat pada web science dan Softwarenya akan dibahas pada posting berikutnya
Labels:
Ilmu Pengetahuan,
Internet
Posted by
Rangga Pratama
at
7:48 AM
0
comments
PC Router dengan Windows 2003 Server
Wednesday, February 16, 2011
Perkembangan ilmu teknologi dalam sistem IT dan jaringan menuntut kita untuk selalu menyadari bahwa kebutuhan akan jaringan sangat diperlukan dimasa – masa mendatang. Kita bisa melihat bahwa kebutuhan kita sehari – hari saat ini sudah sangat erat sekali hubungannya dengan komputerisasi baik itu yang di desain untuk berdiri sendiri (Stand Alone) ataupun yang sudah bisa berinteraksi dengan dunia maya (Internet).
Sejalan dengan perkembangan teknologi dalam sistem jaringan dan IT maka perkembangan perangkat dan peralatan IT dan Jaringan juga ikut mendukung sistem informasi dan jaringan yang semakin hari semakin canggih.
Kita bisa ambil contoh untuk mempelajari dan mengerti akan proses yang berjalan pada Router, paling tidak kita membutuhkan perangkat-perangkat router yang saat ini harganya cukup mahal dan variatif.
Untuk itu dalam kesempatan ini, kita akan berbagi ilmu dan pengetahuan, bagaimana kita bisa belajar dan mengerti proses yang terjadi pada router (Perangkat Routing) tanpa harus membeli perangkat Router yang cukup mahal itu.
Dalam hal ini kita akan menggunakan PC yang sudah kita miliki di rumah sebagai Router yang dikenal dengan PC-Router.
Routing (Perutean) merupakan cara bagaimana suatu trafik atau lalu lintas dalam jaringan dapat menentukan lokasi tujuan dan cara tercepat menuju ke tujuan tersebut sesuai dengan alamat IP yang diberikan.
Perutean secara static dibagi menjadi 2 jenis yaitu :
1. Default Gateway
2. Static Route
Penggunaan Default gateway dan static route tersebut diatas dapat kita perhatikan sesuai dengan kebutuhan kita pada saat mendesain suatu jaringan, apakah route yang dibuat agak kompleks atau sederhana.
Untuk desain route sederhana kemungkinan besar dapat digunakan dengan menggunakan default gateway. Tetapi seandainya kondisi jaringan sudah begitu kompleks dapat kita menggunakan routing static atau kedua-duanya secara kombinasi yakni menggunakan dafault gateway dan static route pada titik-titik tertentu.
PC Router adalah Personal Computer (PC) yang digunakan sebagai Router (routing) biasanya yang digunakan adalah PC – Multihomed yaitu Komputer yang memiliki lebih dari 1 NIC ( Network Interface Card).
Kebutuhan yang diperlukan dalam mendesain jaringan dengan PC Route adalah :
1. Komputer
Pada kasus ini menggunakan Komputer dengan Teknologi Pentium 4 dengan Sistem Operasi Windows 2000 Server atau 2003 Server)
2. Kartu Jaringan / LAN Card (NIC) 2 buah atau lebih
3. Kabel UTP + RG45
4. Switch/Hub
Untuk Cara Pembuatannya akan di Lanjutkan di Postingan berikutnya
Labels:
Jaringan,
Teknik Komputer
Posted by
Rangga Pratama
at
5:51 AM
0
comments
Jaringan Wireless
Monday, January 3, 2011
JARINGAN WIRELESS
Jaringan komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara yang satu dengan lainnya, dan menggunakan suatu protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi dan bertukar informasi.
Jaringan Wireless adalah Jaringan Berteknologi baru yaitu Jaringan Nirkabel (Tanpa kabel) yang menggunakan sinyal dan Udara sebagai jalurnya,
Wireless memiliki banyak keunggulan yaitu : Pemasanganya yang mudah, tidak memerlukan banyak kabel, jadi kita tidak perlu lagi pusing karena banyaknya masalah pada kabel,
karena menggunakan udara sebagai jalurnya maka sinyal yang mengalir akan selalu stabil, pemeliharaan dan perawatanya yang cukup mudah.
Wireless LAN terdiri dari 2 jenis topologi, yakni :
1. Topologi Ad hock (peer to peer wireless) yakni bahwa setiap computer dengan terpasang wireless Lan Card dapat saling terhubung dengan computer yang lain tanpa melalui perangkat Access Point (AP).
2. Topologi Infrastruktur (point to multi point wireless) yakni bahwa setiap computer dapat saling terhubung dengan computer yang lain melalui perangkat AP sebagai jalur pusat komunikasinya.
Setiap AP mempunyai; IP Address, SSID, User Name dan Password default.
Perangkat-Perangkat Jaringan Wireless
a. Wireless Network Interface Card
Wireless Network Interface Card adalah NIC pada jaringan wireless, Wireless NIC menggunakan slot PCI, NIC wireless berbeda dengan NIC yang menggunakan kabel, karena NIC yang menggunakan kabel memiliki soket RG 45, sedangkan NIC wireless hanya memiliki sebuah Antenna. Dan Antenna tersebut Akan terhubung dengan Access poin.t
b. Access Point / Radio
Access Point atau Biasa di sebut Radio, Berfungsi ibaratnya sebagai Hub/Switch di jaringan lokal, yang bertindak untuk menghubungkan jaringan lokal dengan jaringan wireless/nirkabel para client/tetangga anda, di access point inilah koneksi internet dari tempat anda dipancarkan atau dikirim melalui gelombang radio, ukuran kekuatan sinyal juga mempengaruhi area coverage yang akan dijangkau, semakin tinggi kekuatan sinyal (ukurannya dalam satuan dBm atau mW) semakin luas jangkauannya.
c. Wireless Router
Cara kerja router mirip dengan Access point dan Switch, router adalah penyaring atau filter lalu lintas data. Penyaringan dilakukan dengan menggunakan protokol tertentu. Router bukanlah perangkat fisikal, melainkan logikal. Misalnya sebuah IP router dapat membagi jaringan menjadi beberapa subnet sehingga hanya lalu lintas yang ditujukan untuk IP adress tertentu yang dapat mengalir dari suatu segmen ke segmen lainnya, bentuk wireless Router hampir sama dengan Access point, tetapi Router memiliki 4 soket untuk LAN dan 1 soket untuk WAN, Router bisa berfungsi sebagai Access point.
Labels:
Jaringan,
Wireless
Posted by
Rangga Pratama
at
3:18 PM
0
comments